March 21, 2008 - Posted by cowoo - 0 Comments
本来应该昨天发的,无奈实在累了……
从海洋公园回来,记录一下行程。
有了周超和杨树的提醒,我和Lookou准备还算充足,11点左右,我们进入海洋公园。
我们目标明确,首先上来搞定了刺激的几个项目,越矿飞车,过山车,海盗船,跳楼机。失重时站起来的感觉比较High。跳楼机的感觉比较新奇一点,腾空了。不过事实证明,我没有恐高。在此严重鄙视不敢坐跳楼机的男人们。

上图中右边那张照片中高高的就是跳楼机了。
玩完这几个,吃过饭,觉得有点累,于是坐那欣赏了一下海豚表演,不错。Lookou说比前面几个项目要好。

接下来就没啥追求了,看了看海底世界和水母万花筒。水母这个要赞一下,真的很漂亮。值得一提的是那个缆车,我的天,排的队伍在山上转了几圈,Lookou那有视频为证。

March 19, 2008 - Posted by cowoo - 3 Comments
恩,经过早上在罗湖关口的错过,我和Lookou同学于中午在理工大学胜利会师。
下午去了一趟鰂鱼涌,修了一下他笔记本的VGA口,我也顺便买了一块新电池。
等待期间,坐了一下传说中的叮当车,感觉还不错,嘿嘿。
明天,海洋公园,希望我没有恐高症。
February 26, 2008 - Posted by cowoo - 2 Comments
昨天晚上去了FxAir.org的聚会,也是香港Adobe的Flex和AIR的用户小组的聚会。
活动安排在HKPC。聚会开始之前准备了食品和饮料,大家都在补晚饭,这个时候房间空荡荡的,趁机拍了几张。

活动组织的不错,先是Vicker关于Flex和AIR的讲座、目前Flex和AIR的一些演示,和目前我关于这些内容的认识差不太多。还有企业演示了一下他们的产品,Flex做的股票的管理软件。

上图中间那张是幸运抽奖,4张招贴画,1个Flex Builder 3的许可证,1个Adobe CS 3的许可证(可惜我一个也没碰上,呵呵)。
不过聚会有发AIR的T-Shirt,另外Adobe还准备了围巾给大家。

另外,还认识了几个新朋友,不错。
February 23, 2008 - Posted by cowoo - 1 Comment
19号写的东西,今天听叶老师谈到美国城市和生活中的一些细节地方(比如十字路口右转道)的设计,有感。
这两天读得东西仿佛都指向一个问题: 人性化的细节。
Apple4.US:
“2004 年 11 月,摩托罗拉推出了超薄手机 V3,上市后的第一个季度,它就以 500 美元的高昂价格售出了 75 万台。从很多角度来说,V3 并不算一款好产品:它的软件功能薄弱,用起来偏慢。而从工业设计角度,它的握感不太好,太宽,而且太滑,对于多数女性消费者并不合手。仔细回忆一下你身边多数人购买 V3 的理由,其实只有一个,就是它足够薄,薄到了让使用者感觉很酷。这解释似乎不够合理,但同样不合理的是,它竟在 5 个季度内售出了 5000 万部,并在随后的一年半时间里将总销量提升到一亿部。”
肖知兴:
“在中国拥有2000家餐厅的肯德基的成功的“秘诀”之一,也是这个简单的儿童友好的客户中心理念。以我们自己为例,不知道有多少次,犹豫不决带孩子去哪里吃饭的时候,因为肯德基的滑梯和玩具而选择了他们,而且,这还是在孩子知道主动要求去肯德基之前。从1987年肯德基在北京前门开设第一家门店起,已经是二十年过去了,怎么好象就没有一家中国公司把这点小小的客户中心理念学到手?电影院、商场、超市、书店、银行、医院……这些大众日常经常去的地方,为什么不能提供一点儿童娱乐的设施,把父母们吸引过来呢?”
做产品的人往往会忽视用户的体验,这是极端要不得的。这两天InsideRIA上的也文章提到“Usability/User Experience "Specialist" is a Top Job”。是的,软件、互联网行业作为一个服务业,才刚刚起步。靠卖软件许可证的这种生意模式,终究是要过时的。在开源软件构建起整个行业超过1/3的基础架构之后,它们就会迅速替代许可证模式,成为下一个时代的主流(理由见下)。
“晚近的仿真研究表明,如果行为与情感的模式A对个体而言比模式B更成功,那么,在复杂系统内,只要采纳A的个体的总数占总人口的比例超过了三分之一,模式 A就会迅速取代模式B,而成为独占的行为与情感模式(参阅Martin Nowak,et.al.,2007,“the one-third law of evolutionary dynamics”,《Journal of Theoretical Biology》,vol. 249,pp.289-295)。复杂系统的这一特征被称为“三分之一定律”,它广泛地出现于社会生活各领域,多年前已被诸如米尔格罗姆这样的经济学家注意到并写入“管理经济学”教科书。”——汪丁丁
在这种情况下,IT业就变成了彻彻底底的服务业。当然,如果你是做供应商,不接触最终用户,那也没有问题。问题的关键是,我们都想做最终用户的生意。做最终用户的生意的企业,往往才能真正做大并拥有长久的品牌生意。因此,用户体验是我的一个重要的课题。关注细节,并“像新手一样思考,像专家一样实践”。
另外还有一个Tip,建立文化和价值观才是一个企业得以长久的根本:
“郭士纳接手IBM的时候,他知道,最最重要的不是去改变IBM各个部门那时很多已经过时的具体规章制度,而是返回传统,重新回到老沃森的三个基本信条: “追求卓越、优异的客户服务、尊重个人”。在此基础上,他提出“八大原则”,从而建立一种“以原则为基础的”而不是以“教条为基础”的管理。所以,和所有其它伟大企业一样,IBM百年变革的背后,真正起支撑作用的不是具体的制度,而是他们不离不弃的核心价值观。制度,尤其是那种提防性的制度,有一种自我繁衍的内在倾向,制度生成新的制度,新的制度生成更新的制度,直至无穷。管理层忙于这些内部事物当中,丧失了对市场和客户需求的敏感;被管理者诚惶诚恐,所有的精力都耗散到如何明哲保身这些事情上,创造性的劳动根本无从讲起。”——肖知兴
要特别注意最后一句,它说明了一个看起来形势大好的企业是如何被市场淘汰的。
January 20, 2008 - Posted by cowoo - 3 Comments
昨天参加了SHTM组织的去澳门的考察学习一日游,参观了永利(Wynn)、威尼斯人(Venetian)和米高梅(MGM)三座酒店兼赌场。流水帐就不记啦,说两句感受,上几张图。
澳门整个城市只有50多万人,就是个小城市,很多地方看起来荒草丛生,破破烂烂的。
除了赌博行业。
据导游说澳门现在有28家赌场,未来还会有更多。去年一年,澳门在赌场上的税收收入超过10亿澳元。因为法律规定赌场只能雇佣澳门本地人做赌场荷官,现在澳门的18岁的高中毕业生,都能拿到15000左右的澳元。。。嗯,闲话少说,上照片。

永利(http://www.wynnmacau.com)是一个比较老的赌场兼酒店,对面就是传说中的葡京。

威利斯人(http://www.venetianmacao.com)基本上完全照搬拉斯维加斯人,只是比例按照1/3建造。好像是2006年开的。比较特别的是在整栋建筑内部的人造运河和天空。不过我觉得,要体验欧洲的风情,还是直接去欧洲的好。另外,中午的自助餐还是不错的LoL

MGM(http://www.mgmgrandmacau.com),2007年12月18号才开的,经理也很热情,带所有人参观了套房、Spa、游泳池,以及什么天幕广场。内部装修的很豪华,当然,价格也很配套。不过,毕竟是新开的,有的地方服务还没完全到位。硬件可以很容易的用钱买到,什么豪华套房,什么特别的建筑,砸钱就OK了嘛,请最顶级的设计师。但是服务这些软件,却需要时间、需要训练。
遗憾的是,由于时间安排很紧,原先计划的溜出去看大三巴牌坊和妈祖阁的计划泡了汤,只能等下次再来看葡国风情的建筑了。不过,应该不会很远:)
December 11, 2007 - Posted by cowoo - 0 Comments
烦,昨天晚上写好了的,结果今天一打开竟然乱码了,不可思议,我是用txt写的啊。。。
30天的拼“博”到底终于走到了尽头。正如在续篇里面写的那样,这是为了忘却的纪念,毕竟现在那么疯狂的投入游戏的机会不多了。其实已经开始忘却,很多10年前的记忆的细节,已经模糊在时间里。我不知道10年后是否还能记得这些记忆的碎片。真的要感谢Feedsky有这么一个活动,让我能在Fon的刺激下完成连续30天的写作。毕竟是坚持了下来,虽然有的时候不免懈怠,但终于是坚持下来了。回头发现,一路陪我走来的游戏,竟然藏有那么多美好的回忆,而这些记忆的碎片,在心底深处的某个角落,发出诱人的幽光。让我再回忆一下那些游戏:
后花园里沁人心脾的桂花香,阳光下闪耀着光芒的玻璃球,打着很疼的BB弹以及很有趣的水枪,让少年的我了解财富的强手棋,还有兵来将挡的塑料军队。。。
以及
英雄无敌中五光十色的种族,盟军敢死队中熟悉而亲切的“Yes,Sir”,星际争霸里烦人的“Not Enough Minerals”,还有帝国时代中令人热血沸腾的号角。。。
要感谢这些带给我快乐的游戏,当然更要感谢陪伴我度过那些时光的朋友们。
Good Game!
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December 10, 2007 - Posted by cowoo - 2 Comments
昨天到了香港,住在红磡。而前两天还在哈尔滨,像在一场游戏中。在深圳下了飞机,赶紧脱掉衣服,换了一身薄的。从零下十几度到零上二十几度,这个变化还真不是一般的大。
昨天下午和老师一家一起去逛了逛旺角和尖沙嘴,算比较繁华的地方了。从外观上来看,香港好像和中国的其他大城市没有什么太多不同。在某些地方,甚至还不如一些新兴的大城市。比如某些比较破的楼,呵呵:)也许,一个城市的味道需要比较长的时间才能够体会出来吧。比较有意思的是站在天星码头看港岛的时候,感觉和在我家的长江边看对面的山一个样。那山的形状相似极了,前面也是水,不过我家是大宁河和长江的交汇处罢了。不过,我家那山脚下可没有那么多高楼,而且估计永远也不会有这么多高楼了:)
今天到学校报到,顺便在香港理工转了转。学校不大,估计和工大一区的面积差不太多,甚至还要小一点。不过整个学校的楼的外表都是嵌的红色瓷砖,很漂亮。而且学校里面的建筑高低错落,比较有意境。
要在香港待5个月,这是一个新的游戏。尽快熟悉这里的游戏规则,在这场游戏中获得胜利:)
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December 8, 2007 - Posted by cowoo - 0 Comments
我的小学时光的最后两个年头,同学间兴起了骑自行车的风潮。
我还记得第一次骑自行车的时候,是甘臻的自行车,在县委大院里。在陈吉磊给我讲述了几个骑自行车的要领之后,我就从前院开始骑,绕过车库,稍微偏了一下,然后又继续骑回来,于是完成了我学骑自行车的过程。于是我学骑自行车出乎意料的没有摔任何跟头。后来就开始和同学一起骑车到处跑,比如说四人两骑骑到河坝里去,然后骑回来,中间还可以由坐在后座的人来登一登车。再后来买了自己的自行车,就骑的更远了,龙门桥甚至更远的地方。不过后来我们出去骑车发生了一件事,我们几辆车骑出去,结果有两位同学为了躲一辆东风车,冲到了路边的路沿上,而边上没有栏杆。于是坐前座的同学从桥上摔了下去,四五米高呢。不过幸运的是,桥下一大堆烂石头,只有小块沙堆。那个同学正好撑在那个沙堆上,于是右手骨折,休息了一两个月。后来,大家小心了很多,渐渐地,自行车也淡出了我们的视野。
高考完之后,我拿出我那辆生锈的自行车,在新城跑了一圈,结果差点没能骑回家。大坡度的新城,自行车已经成为了历史。。。
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December 8, 2007 - Posted by cowoo - 0 Comments
强手棋是另一个值得纪念的游戏。刚开始的强手棋和一般的冒险棋差别不大,丢骰子,然后走相应的步数,执行相应的格子里指定的行动,先到达终点的取胜。只不过这种冒险棋里面加入了金钱这个因素,取胜还要比较最后获利的多少,甚至可以靠收钱把别人干掉。不过后来,另一种强手棋开始冒了出来。这种游戏蛮简单的,就是一个圈,分成n个格子,每个格子都有一条路的名字,中间间或有一两个机会与命运卡片。大家有一定的初始资金,转圈丢骰子,走到相应的路上,就可以决定买还是放弃这块地,如果地已经被人买了,则要付相应的过路费。第二次路过自己的地,就可以盖上一个红色的房子,盖到四所红色的房子的时候,就可以换成一个绿色的房子。如果你有一排绿色的房子,那种心情比握着钞票还爽。而人家走到你的地盘的时候,一趟就可以让他付一大笔钱。大家轮流丢骰子,直到最后一个人赢了所有的钱。
我记得小学的时候,我和陈亮等几个人,在周末的时候,往往一玩就是一个下午。后来出来大富翁,完全就是这种强手棋的翻版。不过大富翁3和4还是很经典的,我觉得后来的几个版本都没有之前的好玩。记得有一个下午,我们在一个投币的网吧玩大富翁,四个人,从下午一直玩到晚上,才决出个胜负,玩得淋漓尽致,哈哈!
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December 7, 2007 - Posted by cowoo - 0 Comments
刚上小学和小学低年级的时候,正流行变形金刚。
那个时候,每个男孩子都有好几个变形金刚,同时,还有好多塑料小人,当然,多半是端着枪的那种。于是,有一种玩法就是排开阵仗,兵来将往。
那个时候我和楼下的一个玩伴都有不少玩具,我们经常把自己的变形金刚和塑料小人放在一起排兵布阵,我相信这是每个小男孩都玩过的游戏吧。经常就是前面是几排塑料小人,后面站两个小变形金刚,最后再站一个大的变形金刚,也就是大Boss。值得一提的是当时有几个塑料小人属于那种细节刻画的比较清晰的,于是就成为我们比较钟爱的对象。我记得有几个牛仔,细节刻画的特别清楚,于是往往能被我们提生成一个小boss。原来长得好看在小孩子的心里也能排上位。排兵布阵完毕,就开始战斗。大将掠阵一番,小兵开始潮水般前涌。对阵两边死的差不多快,最后剩下两边大boss对决,最后由最有好感的一个玩具获胜。
细细一想,原来小时候玩的游戏里面还有这么多偏好的问题:)
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